雄牛が産まれた話
この記事は、はんドンクラブアドベントカレンダー3日目の記事です。
2023年7月に2人目のこどもが産まれました。
男の子ですので雄牛です。
お祝いのメンションくれた皆様ありがとうございます。
今回の記事では、生活スタイルの変化など振り返ります。
(基本情報)
本人(みる、父牛(ちちうし)):大山のファン、京都弁
妻(乳牛(ちちうし)):ABCのアナウンサーに詳しい、和歌山弁
長女(雌牛(めうし)):近本のファン、京都弁と和歌山弁のハイブリッド
長男(雄牛(おうし)、すやすやボーイ他):丸い、ふにふに、鈴カステラ
育休
1人目のときは里帰り出産で、2箇月くらいいなかったので、特段育休を取得する必要はありませんでしたが、職場で推奨されていることもあり、今回は産まれてからすぐに1箇月取得しました。
私の周りでは、男性の場合、2人目で育休を取得している方が多かったので、とりあえず同じ感じでやってみました。
職場には年明けくらいから取得する意向を伝えていたので、大きな問題はなかったと思います。
育休直前の出勤日では、同僚に温かい言葉をかけていただきました。2人目は大変やとか育休は助かったとかの声を聞いて、帰り道に育児のための休業とはどんなもんかと想像していました。
「あんまりやることない」
育児のための休業とはいいつつも結局は雄牛は寝ているだけなので、世話は沐浴とおむつ替えるくらいで、主に出生に係る手続きに回っていました。
各種届、子ども医療費、個人番号など役所関係から、銀行でのローン金利の引き下げのサービス利用など、数日は使った気がします。
せっかくの長期休みだったので、病院通いもしました。
牝牛は保育園へ預けているので昼間はかなり暇で、多くは家事とバグパイプ*1をこなしていました。
保育園に通い始めるタイミングでの取得がよかったのだと思います。
平日の過ごし方
雌牛は保育園に預けています。これまでは乳牛の就業時間の都合上、私が送迎していました。乳牛の育休取得後は、短時間保育に切り替わったこともあり、乳牛に任せています。
育休中とはいえ、夕方の時間は1人で牛2人の面倒を見ることになり、こちらも大変なことは承知しているため、今までどおり定時ダッシュをキメ込んでいます。それでも17時前くらいにはマフィアのように牛たちの写真を送りつけてきます。
帰宅後、こどもの風呂、食事、翌日の準備とか何やかやで21時半くらいに寝かしつけ始めるというスタイルは何とかキープできています。
休日の過ごし方
雄牛が産まれるまでは、毎週雌牛を連れて大手筋*2に行っていました。こども2人になってからは、必然的に家族で出かけることになりフットワークが重くなってしまったので、車で買い物程度です。
当然なのですが、1人で長時間遊びに行くことはできません。こどもが1人のときは、何とか機嫌を取れば許しが出たのですが、今は言い出しにくい状態です。
牛たちと一緒なら出掛けられますが、行けるところも限られますし、同じところが多くなります。
時折り、はんどんの優しいおじさん達*3が遊びに来てくれたので大変嬉しかったです。
雌牛の変化
2人目ができると1人目が赤ちゃん返りすると聞いていました。最初の1ヶ月ほどは雄牛も寝ているだけなので問題なかったのですが、ほどなくそこそこの声で鳴くようになると、そちらに構いがちになり、雌牛の甘えも強くなってきました。
所謂いやいや期と重なったのでしょうか、反発がひどくなり、よく怒られては鳴いています。あんまり怒ってはいけないと思いつつも、流石に?というときもあるので難しいです。
また、牛夫婦の寝室は別なのですが、当初の想定では、2人目が産まれたら雌牛は私と寝て、赤ちゃんが乳牛と寝る予定でした。最初こそうまくいってたのですが、そのうち雌牛が夜中に脱出して乳牛の方に行くようになり、しまいには私と一緒に寝なくなったので、トレードが行われました。今は雄牛が鳴くたびに夜な夜な乳牛の寝室に運び入れる生活です。
最近は保育園でも先生に悪態つくようです。悲しきモンスター。
その他困りごと
1人目のときから写真スタジオの撮影が苦手でした。こどもは泣いているのに、保護者や店員が満足するまであの手この手で笑顔を作ろうとするのが本当に嫌で、加えて長時間拘束されるので疲弊します。撮影そのものに時間がかかるのに、写真選びにも付き合わされ、その日1日は不機嫌になります。これが2人目になると、頻度が増えるうえ、雄牛の撮影の際に牝牛が飽きて暴れるなど、さらに大変です。Baskin Robbinsもそのうち効かなくなりました。
雌牛は、雄牛の鳴き声が苦手みたいです。雄牛が鳴いているとあやすのではなく、両手で耳をふさいで「うるさい」、「鳴かんといて」などと言います。何とか宥めたり気をそらしたりして対応していますが、もう少し弟に優しくてもいいのにと思います。
来年に向けて
雄牛を希望の保育園に放り込んで、乳牛は仕事復帰です。特に平日はこれまでどおりの過ごし方ができればいいなと思っています。
雌牛には習い事を何かさせようか検討中です。近場がいいなぁ。
赤ちゃんバトル*4したいので、近畿圏に来られた際はお声掛けください。
出産までのメモ
以下は記録用の雑多な感想などです。
妊娠
こどもだけでサッカーチームを作るのに憧れていた*5ので、結婚した当初から、こどもは2人は欲しいと思っていました。
乳牛もおおむね同意していましたが、雌牛の子育ての中、2人が限界だという話になっていました。
一姫二太郎*6というように、2人目は男の子がいいと思っていましたし、乳牛に似た子が2人もいるとなると姦しいとか犇めくとか大変なので、産み分けのおまじないを乳牛と話し合ったりしました。
速やかな妊娠後、エコー検査でなかなかブツが見えませんでしたが、出産予定日の二月前くらいには男の子とわかり、おまじないは本物だという話になりました。
産休~出産
8月に出産予定ということで、乳牛は7月頭から産休を取得しました。
乳牛の仕事は朝早いため、普段は牝牛の保育園へは私が送迎しています。しかし、産休取得中は乳牛が家で寝ているため、牝牛が「おかあさんといきたい」と鳴くようになり、朝の時間のない中、説得を試みたり無理やり連れだしたりとかなり大変でした。
また、いつも両牛に飛びかかって遊んでいる子にとって、お腹が大きいためそれができず、窮屈な遊び方を強いられ、寂しさもあったかと思います。
雌牛には弟ができると伝えており、絵本やおともだちの兄弟を見ていたのでぼんやり理解していたのだと思います。
乳牛は「あなたの手下ができるのよ」と説明していました。
退院予定日と会社の昇進試験が被りそうになり、ボスに試験を受けたくない旨を相談したところ、「そんなもんお前誰か代わりに迎えに来さしたらええやろ」みたいな返しを受け、グルーミィな1日を過ごした記憶もあります。
何やかやあって7月中に産まれることになりました。
1人目のときは、里帰り出産であり、遠いから来んでええみたいなこと言う割に、乳牛も不安からくるストレスなのか散々電話をかけてきて宥めるのに大変でしたが、2人目はそうでもなく落ち着いた印象でした。
そうこうして予定どおり産まれることになりました。当日は、新生児の体重測定などに立ち会うことができて新鮮でした。(1人目のときは結局行かなかったため)
病室に乳牛も戻ると、看護師が胎盤を持ってきてくれました。あんまり美味しそうじゃないという素直な感想が出ましたが、初めて見る胎盤に少し興奮していたのだと思います。
1週間ほどで戻ってきた雄牛はほんとにかわいかったです。
早く大きくなって遊ぼうね。
*1:https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/
*2:伏見の聖地
*3:独身
*4:独身も参加可
*5:MONSTER 1 | 書籍 | 小学館 地元ではルンゲ警部のタイピングのモノマネが流行っていた。
「Sid Meier’s CivilizationⅥ」の紹介
この記事は、はんドンクラブアドベントカレンダー15日目の記事です。
みる(ちちうし)の2回目の記事となります。
はんさん企画ありがとうございます。
今回は、自分のお気に入りのゲーム「Sid Meier’s CivilizationⅥ」について書いていきます。
Civilizationシリーズといえば、時間がかかる上に複雑というイメージをお持ちの方もいらっしゃると思います。
これでも聞きながら、この記事を読んで興味を持っていただけるとありがたいです。
Sid Meier’s Civilizationとは
人類文明の歴史と発展をテーマにしたターン制のストラテジーゲーム(デジタルボードゲーム)です。
プレイヤーは、文明の指導者として都市を発展させ、科学や宗教、時には戦争によって他のプレイヤーを圧倒する帝国を築き上げることを目指します。
Sid Meier’s CivilizationⅥは2016年に発売されたシリーズ最新作です。2022年にもアップデートがあり、まだまだ元気です。
プレイ時間
1ゲームのプレイ時間は、プレイ人数、開始する時代、ゲームスピードなどにより変わりますが、初期設定で概ね5時間程度です。早い場合は1時間程度、遅い場合だと何日も中断しながらプレイすることになります。
最大12人までマルチプレイ可能です。
文明と指導者
プレイヤーは文明に属する指導者となって、建造物の建設やユニットの移動を指示し、文明を発展させます。
指導者には、中国の始皇帝やモンゴルのチンギスハン、神話からはシュメールのギルガメシュなどが登場します。
文明には独自の特性、軍事ユニット、インフラがあります。また、各文明の指導者たちにも固有の性質が備わっています。
古代に活躍した文明(ギリシャ、エジプトなど)は、序盤に機能する特性を持ち、中世以降に活躍した文明(フランス、アメリカなど)は中盤以降に機能する特性を持っています。中には序盤から終盤まで強い文明もあります。
勝利条件
CivilizationⅥでは、以下の5つのいずれかを達成するとゲームに勝利します。
文明や指導者の特徴に合った勝利条件を目指しましょう。
制覇勝利
主に戦争により、他の全ての文明の首都を占領すると達成できます。
大量の軍事ユニットを生産し、他文明の都市を占領することで自国を発展させていきます。
スキタイ、ズールー、モンゴルなどに向いています。
科学勝利
他の文明に先駆けて太陽系外の惑星に入植すると達成できます。
高い科学力に合わせ宇宙船を作る生産力も必要となります。
シュメール、ドイツ、日本などに向いています。
文化勝利
国外からの観光客の総数が、他の各文明の国内観光客の数を超えると、文化による勝利が達成できます。
世界遺産の建設や書物、芸術などの傑作、ロックバンドのライブなどにより観光客を増やします。
エジプト、フランス、スウェーデンなどに向いています。
宗教勝利
自国が創始した宗教を広めて、他のすべての主要文明に支配的な影響力を及すことで達成できます。
宗教の創始や布教に力を入れると科学力や文化力で他文明に後れを取りますが、信仰力により様々なサポートを得られます。
ロシア、スペイン、エチオピアなどに向いています。
外交勝利
世界会議における発言力を高めることで達成できます。
外交が得意な文明は、投票権である外交的支持を多く獲得し、世界会議での決議により、世界のルールを自文明の有利なものに変えて立ち回ります。
ゲームの進め方(プレイ解説)
中国の始皇帝でプレイしながらゲームを解説します。
ゲーム設定は、ゲームスピード:普通、AI:5人、AIの強さ:神(最高難度)です。
中国は世界遺産(後述)の建設に秀でた文明ですので、建設できた世界遺産の効果を活かして科学勝利や文化勝利を目指します。
都市の発展
ゲーム開始時には、開拓者ユニットと戦士ユニットを1体ずつ所有しています。
ユニットには、主に民間人ユニットと軍事ユニットがあり、前者は生産活動に関わり、後者は文字通り戦闘に関わります。
まずは、開拓者の能力により、都市を建設することから始まります。
マップは六角形のタイルの組み合わせから成り、ユニットは移動力を消費してタイル間を移動します。
また、都市を発展させ、科学力や文化力を伸ばすことで、新たな技術や政策が選択できるようになります。
古代には青銅器や弓術といった技術を持つ文明が発展を遂げましたが、時代が経るにつれて、鉄鋼や弾道学に取り替わられていきます。
都市では、ユニットの生産や建造物、世界遺産、区域の建設などができます。都市を発展させるのであれば、民間人ユニットの生産や建造物の建設を選択し、来るべき戦争に備えるのであれば軍事ユニットを生産します。
民間人ユニットである労働者は、土地の改善(資源の確保やタイルの出力の強化)を行うことができるので、生産する機会は多いです。
中国の場合、労働者を世界遺産の建設に回すことができます。
区域
土地や都心の建造物のほとんどは食料と生産力しか産み出しません。ゲームの勝利に必要な科学力や文化力、信仰力などを出すにはそれぞれに対応した専門区域を建設する必要があります。
建設した専門区域ごとに、隣接するタイルによる産出量のボーナスが異なります。区域の配置選択のことを通称区域パズルといい、このゲームの醍醐味です。
また、専門区域が産み出す偉人ポイントにより、それぞれに対応する偉人を獲得することができます。偉人は民間人ユニットであり、強力なアクティブ能力やパッシブ能力(あるいは両方)を持ちます。
主な専門区域 | 出力 | 対応する偉人 | 偉人の例 |
---|---|---|---|
聖地 | 信仰力 | 大預言者 | ゴータマシッダールタ、孔子 |
キャンパス | 科学力 | 大科学者 | ガリレオ・ガリレイ、アインシュタイン |
兵営 | なし(戦闘力を持つ) | 大将軍 | ジャンヌ・ダルク、ナポレオン・ボナパルト |
港 | ゴールド | 大都督 | フェルディナンド・マゼラン、東郷平八郎 |
商業ハブ | ゴールド | 大商人 | マルコ・ポーロ、井深大 |
劇場広場 | 文化力 | 大著述家、大芸術家、大音楽家 | ホメロス、ミケランジェロ、バッハ |
工業地域 | 生産力 | 大技術者 | レオナルド・ダ・ヴィンチ、丹下健三 |
遺産
遺産には、自然遺産と世界遺産の2つがあります。
自然遺産はマップ上に地形として存在し、その土地の産出力が大きくなります。
ウルル、キリマンジャロ、グレートバリアリーフなどが登場します。
世界遺産はゲーム中に同じものは1つしか建てられない特別な建造物であり、建築には膨大な生産力が必要ですが、強力な効果を持っています。
ピラミッド、タージマハル、自由の女神などが登場します。
技術と社会制度
科学力により新たな技術を、文化力により新たな社会制度を取得できます。
他の文明に先んじて技術や社会制度を得ることは大きなアドバンテージです。
他のプレイヤー
デフォルトの設定では、プレイヤーは自身を含めて6人であり、それぞれが勝利を目指して科学の発展や戦争による征服を目論んでいます。
戦争を仕掛け、征服することにより国土を広げたり、同盟により相互の科学や文化を発展させることもできます。
AIプレイヤーは指導者ごとにアジェンダ(行動指針)を持ち、多くの軍隊を有する文明が好みだったり、宗教を広めようとする文明が好みだったりします。アジェンダに応じた付き合い方が重要となります。
都市国家
都市国家は小勢力であり、ゲームに勝利することはありませんが、プレイヤーと同じようにユニットを生産し、建造物を建設します。
都市国家に代表団を派遣することで、友好関係を結び、さまざまな利益を得ることができます。征服することも可能です。
蛮族
蛮族は各地を荒らしまわるならず者の集団で、プレイヤーや都市国家のユニットや都市を攻撃し、施設を略奪します。
ターン経過とともに、蛮族の前哨地がユニットから見えないタイルにランダムに出現します。蛮族は斥候を繰り出し、都市を発見すると襲い掛かってきます。
蛮族は侮れない戦力を持ち、時には都市を破壊することもあります。序盤は優先的に前哨地を見つけ、破壊するようにします。
戦争
他文明への宣戦布告や奇襲により戦争状態に入ります。戦争状態が続くと、市民が疲弊し、生産力などが低下します。当事者間の和平により戦争は終結できます。
「戦争を仕掛けられる」=「軍事力が低い」ため、急いで軍事ユニットを生産して押し返し、和平に持ち込む必要があります。
今回の場合は、オランダと都市国家のヴィリニュスから攻撃を受けているため、遠距離攻撃のできる弓兵を生産し、防衛に専念します。この程度の数なら2,3体の弓兵で撃退できそうです。
ガリア(古代ベルギー、ドイツの部族)にも奇襲戦争を宣言されました。どうやら西安の北側にいたようです。
近隣の文明の軍事ユニットの数や展開状況は、常に斥候などにより確認しておかなければなりません。今回それを怠ったため、2国から挟撃を受けることになりました。
遺産ばかり建てて喜んでいてはいけません。
残念ながら敗北してしまったのでここでおしまいです。
時代
上記のプレイでは、太古からスタートして、30分くらいで古典時代に入ったくらいです。
時代は、太古、古典、中世、ルネサンス、産業、近代、原子力時代、情報化時代、未来と変遷します。ゲーム終盤では、集落は大都市となり、土地の出力も大きく向上します。
軍事ユニットは、時代の変遷(自国の科学力の発展)とともにアップグレードします。
太古の時代には棍棒で殴り合っていた戦士も、ルネサンス時代にはマスケット銃兵に取って代わります。戦争を有利にするなら、相手より優れたユニットを生産する必要があります。
陸上戦ユニットを例にとると、時代ごとの変化は以下のとおりです。
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
近接戦闘 | 戦士 | 剣士 | メンアットアームズ | マスケット銃兵 | 戦列歩兵 | 歩兵 | - | 機械化歩兵 |
対騎兵 | 槍兵 | - | 長槍兵 | 槍銃兵 | - | 対戦車兵 | - | 近代的対戦車兵 |
軽騎兵 | - | 騎乗兵 | コーサー | - | 騎兵 | - | ヘリコプター | - |
重騎兵 | ヒッタイト・チャリオット | - | 騎士 | - | 胸甲騎兵 | 戦車 | - | 近代的機甲部隊 |
長距離戦闘 | 投石兵 弓兵 |
- | 弩兵 | - | 野戦砲 | - | 機関銃 | - |
攻囲 | - | カタパルト | トレビュシェット | 射石砲 | - | 大砲 | - | ロケット砲 |
おすすめの指導者
初めてプレイする際のおすすめの指導者を紹介します。
たくさんの指導者がいる中、どれを使ったらいいかわからない場合、参考にしてください。
トラヤヌス(ローマ)
トラヤヌスは総合的に優れた能力を持っており、多くの人口を抱えることでどの勝利条件も目指せます。
指導者の固有能力
トラヤヌスの記念柱
トラヤヌスが建築した都市は、最初から都心に建造物が追加されます。
文明の固有能力
すべての道はローマへ通じる
建設した都市は、首都に通じる道路が敷かれます。
特殊ユニット
レギオン
剣士に代わる強力なユニット。固有の建造物であるカストラ(要塞)を建設することができます。
特殊インフラ
浴場
用水路に代わる区域です。お風呂から住宅や快適性が得られます。
トラヤヌスは、「トラヤヌスの記念柱」により、最初から建造物が追加されています。太古の時代から開始するゲームでは文化力を生み出すモニュメントを所持しているため、序盤の発展においては他の指導者を寄せ付けません。
また、「すべての道はローマへ通じる」により、建設した都市には首都から道路が引かれるため、自国内におけるユニットの移動がスムーズであり、大きなアドバンテージがあります。
特殊インフラである浴場は、都市に真水をもたらすため、内陸の土地でも発展させることができます。序盤の有利を活かして、いたるところに都市を建設して用水路を建設することで大帝国を出現させます。
特殊ユニットのレギオンは、古典時代から生産可能であり、戦闘能力が高いのはもちろんのこと、防御施設の建設が可能であり、広げた版図の防衛に役立ちます。
ソンドク(韓国)
ソンドクは能力の多くが科学力に関係しており、科学勝利を得意とします。高い科学力を生かして、他の文明に比べて次の時代のユニットや技術を先取りして差をつけていきます。
指導者の固有能力
総督が着任している都市の科学力と文化力が向上します。
文明の固有能力
朝鮮三国志
特殊インフラである書院区域に隣接している鉱山と農場が強化されます。
特殊ユニット
野戦砲に代わる強力なユニット。高い長距離戦闘力を持っています。
特殊インフラ
書院
キャンパスの代替区域。他の区域と隣接していない場合、大きな科学力を産み出します。
ソンドクは、特殊インフラの書院、指導者の固有能力である花郎により、非常に高い科学力を持っています。書院は、区域パズルを必要としないため、複雑な建設計画を必要としない点が簡単です。文明の固有能力である朝鮮三国志により、書院の周りに鉱山や農場を建てると都市はさらに成長します。
特殊ユニットである火車は、攻撃準備に時間がかかりますが、戦闘力は同時代の他のユニットを圧倒します。防衛では無類の強さを誇ります。
最後に
CivilizationⅥの概要を書いてみました。まだまだお話ししたい要素がたくさんありますが、さわりだけでもだいぶ多くなりました。
自分が思うCivilizationⅥの楽しいところを上げていきます。これらに共感された方はきっと楽しめると思います。
・BGMがいい
・自分のペースでプレイできる
・文明の進歩を感じられる
・箱庭ゲーで他人と競える
・プレイするたびに様々なプレイスタイルが取れる
・ピラミッドの横にマラカナン・スタジアムが建てられる
興味のある方は、ぜひ一緒にやりましょう。
One More Turn!
ベストバイ2022
この記事は、はんドンクラブアドベントカレンダー3日目の記事です。
はんさんイベント企画ありがとうございます。
はんさんイベントの参加は今回で2回目ですが、今後も積極的に参加できたらと思います。
自分には間もなく3歳になるこどもがおります。
親は自称ちちうしなので子はこうしです。
今年、こうしの食いつきが良かったおもちゃや絵本ベスト5を紹介します。
同世代のお子様がいらっしゃる諸兄の参考になれば幸いです。
5位 タイガースカンフーバット
阪神タイガースの応援バットです。
周辺環境により、阪神のシャツとともに自然と身に着けています。丸や山田も応援してます。
実際には、正規の使い方である応援はあまりせず、振り回したり縄跳びのように飛んだり綱引きが主です。体に巻き付けては怒られています。
最近はこれを使ってバッティング練習させています。左打を勧めています。
4位 こすってあそべる!ポケモンはみがき
仕掛け絵本です。黒い部分を指でこすると、熱によって透明になり、汚れが落ちる仕掛けです。
ポケモン自体は添え物であり、絵本としてはいなくても成り立っています。最後はベトベターが流されます。
一生懸命こすりますが、指の面積が小さく押す力も弱いため、なかなか消えません。
歯磨きは楽しいものだと教えられることや「あー」、「いー」のお口が覚えらえたのが大きいです。
3位 SmartAngel つみき50ピース
どこのご家庭にもあると思いますが、なかなかこうし受けが良かったものです。
ケースに〇や◇の穴があり、上手に積めるようになるまでは、穴の形に合わせて積み木を入れて遊んでいたので、1歳くらいから使えます。
最近は、パッケージに描かれている積み方を真似したり、お城や家を作って遊んでいます(大抵は作らされますが・・・)。何段も積むとガタついてくるのでやはり安っぽさは感じます。
2位 ねてるこだあれ?
仕掛け絵本です。動物が布団に隠れており、どんな動物が寝ているか布団をめくって確認します。
構造が単純なので、仕掛け絵本の宿命である破れが少ないです。折れ曲がる事故はありました。
動物とその動物を象徴する食べ物などが描かれているため、それらの関係性も覚えてくれます。
寝る前に読み聞かせる生活を続けた結果、諳んじるようになりました。抱いて寝てる時もあります。
作者まつおりかこ先生の柔らかいタッチと台詞回しもグッドです。シリーズで何作かあり、揃えました。
1位 すてきなピアノえほんDX
キーボードと楽譜が一体になった絵本?です。キーボードの音はピアノや鉄筋など6種類に変えられるほか、自動演奏で33曲再生できます。世界に一つだけの花がフルで入っていて恵まれています。
練習させたので、かえるの歌くらいはそれっぽく弾けるようになりました。次はトルコ行進曲にチャレンジ。弾くことよりも再生して遊んでいます。寝る前はお気に入りの曲を一生再生しています。
音のなるおもちゃの発展形くらいの感じで使っています。ピアノ上手になるといいね。セッションしようね。
ちなみに、収録されていない曲を演奏しようとすると怒ります。シャ乱Qのいいわけとか反応悪かった。収録されている全ての歌を歌わされたので歌詞を覚えました。ホルストの木星もあるので平原綾香も覚えました。
ベストバイは以上です。
私の仕事柄、使わなくなったおもちゃなどは地域のリユースイベントなどで譲ったりもらったりすると経済的かつ環境にもよいことをお伝えしておきます。
また、諸兄のおすすめのアイテムがあれば教えてください。
ママ(パパ)会誘ってください。